contoh laporan perakerin tkj(teknik komputer & jaringan)



LAPORAN PRAKERIN
PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Disusun sebagai salah satu syarat kelulusan pelaksanaan
Kegiatan Praktek Kerja Industri


DISUSUN OLEH :
RICKY CANDRA
NIS : 1558












PROGRAM KEAHLIAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
SMK NUSANTARA
Jalan Photo KM 21 Kecamatan Bangko Sempurna, Kab. Rokan Hilir, Provinsi Riau
                                 E-mail : yapenas_smknusantara21@yahoo.co.id
                                 Website : www.smknusantarabalam21.blogspot.com
April 2016
LEMBAR PERSETUJUAN LAPORAN PRAKERIN

Nama                         : RICKY CANDRA
NIS                             : 1558
Program Keahlian  : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
Judul Laporan         : PERAKITAN PC
  Di GLOBAL COMPUTER DURI




Duri ,  06 April 2016

DISETUJUI DAN DITERIMA

     Pembimbing Sekolah                                                                 Ketua Program Studi
                                                                                   Teknik Komputer dan Jaringan



 INTAN SUSILAWATI, S.Kom                               PUTRA DAUN SIHITE, S.Kom



Kepala SMK NUSANTARA




Dra, NURLIANA PASARIBU, SH
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI
CENTRAL COMPUTER DURI





Disusun Oleh :
RICKY CANDRA


Mengetahui dan Menyetujui :

         Pimpinan Indutri                                                  Pembimbing Industri




MONALISA SUANTI                                                                  ANATOLI












GLOBAL KOMPUTER
2016 Jalan Hangtuah Simpang Garoga Duri-Riau

SURAT KETERANGAN

Yang bertanda tangan dibawah ini, menerangkan bahwa :
Nama                                       : RICKY CANDRA
Tempat/Tanggal Lahir : MANGGALA SAKTI 07 MEI 1998
Status                                      : Siswa SMK  Nusantara
Nomor Induk Siswa                : 1558
Alamat                                    : MANGGALA SAKTI KM 25

            Telah melakukan Praktik Kerja Industri di GLOBAL COMPUTER mulai tanggal 06 Januari 2016 s.d 06 April 2016 dengan judul laporan Praktik Kerja Industri adalah MERAKIT PC
            Surat Keterangan ini dibuat dengan sebenarnya untuk dapat digunakan sebagaimana mestinya

Duri, 06 April 2016
                                                                                    Pimpinan




MONALISA SUSANTI




PRAKTIK KERJA INDUSTRI
DI CENTRAL COMPUTER


Di persiapkan dan disusun oleh :
RICKY CANDRA
NIS. 1558




Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
Pada tanggal : ………


Susunan Dewan Penguji

 Penguji I                                                         Penguji II


    ___________________                              _____________________



Mengetahui dan Menyetujui
Kepala SMK NUSANTARA




Dra NUR LIANA SH

KATA PENGANTAR

            Dengan mengucapkan syukur alhamdulillah atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan Rahmat dan Karunia-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan hasil pelaksanaan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) di GLOBAL COMPUTER DURI – Riau. Laporan ini merupakan salah satu kewajiban siswa SMK NUSANTARA Balam – Rokan Hilir yang telah Prakerin, sebagai salah satu syarat untuk penyelesaian Program Praktek Kerja Industri dan Laporan ini juga sebagai bukti bahwa penulis telah melaksanakan dan menyelesaikan Praktek Kerja Industri di Lembaga Pendidikan dan Pelatihan GLOBAL COMPUTER Laporan ini ditulis berdasarkan pengalaman yang telah penulis dapat selama dilapangan. Penulis menyadari dalam penulisan laporan ini masih banyak terdapat kekurangan untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran kepada pembaca untuk perbaikan dimasa yang akan datang.
            Laporan ini dapat terbuat dan di selesaikan dengan adanya bantuan dari pihak pembimbing materi maupun teknis, oleh karena itu saya mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1.      Bapak MUFTI MENDOFA,S.Pd.I,MM selaku KETUA YAYASAN.
2.      Ibu Dra. NUR LIANA SH selaku Kepala Sekolah SMK NUSANTARA.
3.      Orang tua penulis yang telah memberi dukungan secara moril dan sprituil.
4.      Ibu INTAN SUSILAWATI,S.KOM selaku pembimbing bagi penulis.
5.      Bapak SUPRAPTO,S.Pd.I selaku panitia PRAKERIN, yang telah membantu Jalannya PRAKERIN penulis.
6.      Bapak PUTRA SIHITE,S.Kom selaku Kajur TKJ SMK NUSANTARA.
7.      KAKAK MONALISA SUSANTI selaku Pimpinan LEMBAGA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN GLOBAL COMPUTER.
8.      Bapak EFFENDY selaku Instruktur di LEMBAGA PENDIDIKAN DAN PELATIHAN GLOBAL COMPUTER
Dan kepada semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan ini sehingga selesai dengan baik. Semoga Allah membalas semua kebaikan –


kebaikan yang telah diberikan. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua terutama bagi pembaca.
           
                                                                                                Duri, 06 April 2016
           



            RICKY CANDRA  























DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN LAPORAN PRAKERIN ............................... i    
LEMBARAN PENGESAHAN ....................................................................... ii
KATA PENGANTAR ..................................................................................... v
DAFTAR ISI ..................................................................................................... vii

BAB I PENDAHULUAN
1.1  Latar Belakang ..................................................................................  1
1.2  Visi Prakerin .....................................................................................  3
1.3  Misi Prakerin .....................................................................................  3
1.4  Tujuan Prakerin .................................................................................  3
1.5  Peserta Prakerin ................................................................................  4
1.6  Tempat Pelaksanaan Prakerin ...........................................................  4
1.7  Rencana Kegiatan .............................................................................  4
1.8  Pelaksanaan Kegiatan .......................................................................  4

BAB II DESKRIPSI PERUSAHAAN
 2.1. Sejarah Perusahaan .........................................................................  5
 2.2. Visi dan Misi Perusahaan ................................................................  5
 2.3. Struktur Organisasi, Tugas Pokok dan Fungsi Jabatan.................... 7
 2.4. Peraturan Perusahaan Tentang Disiplin dan Keselamatan
       Kerja ................................................................................................  9

BAB III MATERI LAPORAN KEGIATAN / PEKERJAAN
  3.1. Gambaran Materi Kegiatan ............................................................  10
  3.2. Tujuan Kegiatan .............................................................................  10
  3.3. Materi Kegiatan .............................................................................  10

3.3.1. Instalasi Driver .....................................................................  10
3.3.2.Driver Coletions 12.3............................................................. 11

BAB IV PENUTUP
  4.1. Kesimpulan ....................................................................................  22
  4.2. Saran ..............................................................................................  22
  4.3. Daftar Pustaka ...............................................................................  25




























BAB I
PENDAHULUAN

Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan program yang harus dilaksanakan di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK), yaitu praktek kerja yang dilaksanakan di Dunia Usaha maupun Dunia Industri. Kegiatan ini di tetapkan sebagai salah satu program pemerintah dan sekolah yang tercantum dalam kurikulum SMK NUSANTARA Bangko Sempurna.
            Pembinaan Siswa/Siswi tidak cukup hanya berlangsung diruang kelas, karena alumni SMK NUSANTARA diharapkan mampu menjadi Tenaga Kerja yang siap guna baik di Dunia Usaha maupun Dunia Industri, dan mampu membuka lapangan usaha yang mandiri. Untuk itu Siswa/Siswi perlu dibekali dengan pengalaman-pengalaman kerja yang mampu mengantarkan Siswa/Siswi menjadi manusia Intelektual yang memahami Dunia Usaha dan Dunia Industri. Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) diharapkan mampu menjadi alternatif dalam memenuhi tuntunan tersebut.
            Pada sisi lain, melalui program ini Dunia Usaha dan Dunia Industri dapat menilai secara langsung calon-calon tenaga kerja yang kompeten dibidangnya yang dibina dan diasuh oleh SMK NUSANTARA. Dengan terjadinya kontak langsung di Dunia Usaha dan Dunia Industri dengan calon tenaga terdidik dimaksud, dunia usaha dan dunia indistri bisa menyikapi kondisi riil kwalitas peserta Praktek Keja Industri (PRAKERIN) dalam berbagai disiplin ilmu, khususnya yang berkenaan dengan aspek kesiapan Siswa/siswi untuk terjun dalam Dunia Usaha dan Dunia Industri.

1.1.  Latar Belakang
Tujuan utama Pendidikan Nasional sebagaimana yang telah dirumuskan dalam GBHN, diarahkan pada pengembangan dan peningkatan Sumber Daya Manusia (SDM), yakni manusia Indonesia (IPTEK), dan bertaqwa kepada Tuhan yang Maha Esa.
Untuk mencapai tujuan tersebut, perlu dilaksanakan suatu program pendidikan dan latihan secara berkesinambungan. Hal ini dimaksudkan memiliki keterkaitan yang baik antara dunia pendidikan dengan dunia usaha atau dunia industri dalam hubungan yang saling membutuhkan, melengkapi dan saling mendukung proses pencapaian Pembangunan Nasional.
Dengan perkembangan teknologi dari waktu ke waktu telah mengalami banyak peningkatan. Salah satunya teknologi informasi berupa komunikasi data dan suara. Dengan adanya komunikasi data dan suara tersebut, kita dapat mempermudah untuk melakukan berbagi akses dan transaksi data baik dalam bentuk data maupun suara baik dalam negeri maupun luar negeri. Dapat disimpulkan bahwa komunikasi tersebut memegang peranan penting dalam kehidupan kita, terutama untuk berbagai kalangan atau bisnis.
Kurikulum SMK 2006 yang mengalami kesempurnaan SPEKTRUM tahun 2011 dengan prinsip-prinsip sebagai berikut :
1.      Berbasis luas, kuat dan mendasar
2.      Berbasis kompetensi
3.      Pembelajaran tuntas
4.      Berbasis ganda, dilaksanakan di sekolah dan di industri
5.      Prkuatan daya suai dan kemandirian pengembangan diri tamatan dengan adanya perkembangan teknologi
Dengan demikian lulusan SMK menjadi siap pakai dan siap terjun langsung dalam dunia kerja termasuk mengisi lowongan-lowongan pekerjaan yang sesui dengan bidang keahlian pilihannya.
Dalam rangka menghasilkan lulusan yang berkwalitas (Siap Pakai) sesuai tuntutan dunia industri, SMK Nusantara Balam-Rokan Hilir telah melaksanakan program kegiatan yang dilaksanakan setiap tahun, agar tidak menggangu kegiatan belajar di kelas XII atau tingkat III, maka prakerin dilaksanakan pada awal semester genap pada kelas XI atau tingkat II. Dan siswa yang mengikuti kegiatan ini adalah siswa tingkat II semester II.

1.2.  Visi Prakerin
PRAKERIN merupakan wadah pemantapan tenaga kerja terdidik dalam rangka mewujudkan alumni yang profesional dan membentuk calon tenaga kerja yang memiliki skill , pengetahuan, bermental, kepribadian, yang baik dan dapat berperan aktif di dunia kerja.

1.3.  Misi Prakerin
Membangun iklim yang kondusip antara sekoalh dengan Dunia Usah dan Dunia Industri bagi pembangunan kompetensi Siswa/Siswi SMK NUSANTARA untuk menjadi wirausahawan dan tenaga kerja yang handal dan berdisiplin.

1.4.  Tujuan Prakerin
Tujuan dilaksanakan PRAKERIN adalah untuk mengembangkan kompetensi keilmuan dan profesionalitas calon tenaga kerja terdidik dan wirausahawan yang madani, sehingga memenuhi Standart Nasional.
Secara lebih terperinci program PRAKERIN ini bertujuan menghantarkan Siswa/siswi memiliki berbagai kopetensi, antara lain :
  1. Kompetensi Personal
Kompetensi Personal adalah kemampuan kepribadian peserta yang mencerminkan watak, sikap, Moral, Emosional yang mencakup :
v  Kedewasaan dalam berfikir dan bertindak serta memecahkan permasalahan yang dihadapi.
v  Dalam prakerin.
v  Kemandirian dalam bersikap.
v  Tekun dalam pekerjaan, dan disiplin dalam tugas.
v  Perhatian yang tinggi terhadap masalah yang dihadapi.
v  Menjunjung tinggi akhlak dan moral.
v  Sabar dalam melaksanakan tugas.
  1. Kompetensi Keilmuan
Kompetensi ini mencakup kemampuan menyelesaikan masalah dalam PRAKERIN dengan menggunakan teori-teori keilmuan.

1.5.  Peserta Prakerin
Siswa SMK Nusantara kelas XI pada Tahun Ajaran 2015/2016.
Nama                                       : RICKY CANDRA
NIS                                         : 1558
Tempat/ Tanggal Lahir            : MANGGALA SAKTI, 07 MEI 1998
Jenis Kelamin                          : LAKI-LAKI
Alamat Sekolah                       : BALAM Km. 21 JL. Fhoto Bangko
  Sempurna Kec. Bangko Pusako Kab.
  Rokan Hilir – Riau
Program Keahlian                   : Teknik Computer dan Jaringan
Alamat Siswa                          : MANGGALA SAKTI KM 25

1.6.  Tampat Pelaksanaan Prakerin
Penulis PRAKERIN di Lembaga Pendidikan dan Pelatihan COMPUTER JL. HANGTUAH SIMP.GAROGA DURI
1.7.  Rencana Kegiatan
Penulis merencanakan beberapa kegiatan sebagai berikut :
Ø  Merakit Pc

1.8.  Pelaksanaan Kegiatan
Dari rencana yang penulis buat tidak semuanya terlaksana. Rencana kegiatan yang terlaksana yaitu :
Ø  Merakit Pc












BAB II
DESKRIPSI PERUSAHAAN


2.1. Sejarah Perusahaan
   Lembaga Pendidikan dan Perlatihan GLOBAL COMPUTER pertama kali didirikan oleh Kak MONALISA Dan Abang ANATOLI, pada tanggal 09 April 2014 bertempat di Jalan Hangtuah Duri – Riau.
Dengan perjuangan dan kegigihannya Kak Monalisa Dan Abang ANATOLI hingga berhasil mengembangkan toko GLOBAL COMPUTER sampai saat ini berkembang dengan lancar dan mempunyai banyak pelanggan,walaupun banyak saingan di luar sana GLOBAL COMPUTER selalu di depan untuk maju dan bisa mengembangkan toko ini yang lebih besar lagi di lingkungan masyarakat.

2.2. Visi dan Misi Perusahaan
v  Visi
Toko GLOBAL COMPUTER melayani service dan penjualan segala macam merek Notebook dan accesories lainnya.

v  Misi
1.      Menciptakan Sumber Daya Manusia (SDM) yang dapat bekerja dengan baik dan berkwalitas yang siap bekerja di Perusahaan;
2.      Menjalankan Kerjasama dengan institusi penyediaan data dan informasi;
3.      mengoptimalkan sarana dan prasarana (infrastruktur) Teknologi Informasi Pengolahan Data Elektronik;
4.      Mengembangkan sistem Aplikasi dan sistem Informasi Manajemen;
5.      Peningkatan pelayanan informasi dan komunikasi yang dibutuhkan masyarakat melalui media yang tersedia;
6.      menyususn rencana dan program komunikasi dan informasi elekronis untuk mendukung kegiatan pemerintah, pembangunan dan kemasyarakatan yang dilaksanakan oleh Pemerintah Daerah.

2.3.      Struktur Organisasi, Tugas Pokok dan Fungsi Jabatan

Struktur Organisasi CENTRAL COMPUTER
 JL.HANGTUAH SIMP.GAROGA DURI


 










Tugas Pokok dan Fungsi Jabatan

a.      Direktur
§  Memimpin peerusahaan dengan menerbitkan kebijakan-kebijakan perusahaan.
§  Memilih, menetapkan, mengawasi tugas dari karyawan dan kepada bagian manajer.
§  Menyetujui anggaran tahunan perusahaan.
§  Menyampaikan laporan kepada pemegang saham atas kinerja perusahaan.
.
b.Teknisi
§  Mengerjakan segala sesuatu yang termasuk dalam kategori service seperti , perbaikan printer,cpu,leptop,dan juga dalam  penginstalan ulang

2.4. Peraturan Perusahaan Tentang Disiplin dan Keselamatan Kerja

1.      Siswa/Siswi Wajib
·         Mematuhi peraturan yang berlaku ditempat prakerin.
·         Berada ditempat prakerin sebelum prakerin dimulai, berlaku sopan santun serta jujur, bertanggung jwab, berinisiatif dan kreatif terhadap tugas-tugas yang diberikan dalam praktek.
·         Mengenakan pakaian seragam sekolah atau berpakaian lapangan sesuai dengan peraturan perusahaan dan tanda pengenal.
·         Memberitahukan kepada pimpinan unit atau pembimbing kerja apabila berhalangan hadir serta sakit dan menyerahkan surat keterangan dari pihak medis.
·         Melaporkan kepada pembimbing apabila terjadi kerusakan atau salah dalam mengambil alat atau bahan, dan membersihkan serta mengatur peralatan dengan rapi seperti semula apabila akan meninggalkan tempat.

2.      Pemeliharaan Alat dan Bahan
·         Peserta prakerin dapat mengambil alat dan bahan yang dibutuhkan ditempat peralatan dan mengembalikan alat tersebut tanpa kurang.
·         Melaporkan apabila ada yang rusak.
·         Bertanggung jawab apabila ada yang rusak dan hilang saat bekerja.
·         Membersihkan ruangan kerja setelah semua pekerjaan selesai










BAB III
MATERI LAPORAN KEGIATAN/ PEKERJAAN

3.1.      Gambaran Materi Kegiatan
MERAKIT PC
1.                                        Langkah-Langkah Merakit PC
1.      Persiapan
2.      Perakitan
3.      Pengujian
4.      Description: rakit1.jpgpenanganan masalah




 


1.      PERSIAPAN
Persiapan yang baik akan memudahkan dalam perakitan komputer serta menghindari permasalahan yang mungkin timbul.Hal yang terkait dalam persiapan meliputi:
1.      Penentuan Konfigurasi Komputer
2.      Persiapan Kompunen dan perlengkapan
3.      Pengamanan
1.1      Penentuan Konfigurasi Komputer
Konfigurasi komputer berkait dengan penentuan jenis komponen dan fitur dari komputer serta bagaimana seluruh komponen dapat bekerja sebagai sebuah sistem komputer sesuai keinginan kita. Penentuan komponen dimulai dari jenis prosessor, motherboard, lalu komponen lainnya. Faktor kesesuaian atau kompatibilitas dari komponen terhadap motherboard harus diperhatikan, karena setiap jenis motherboard mendukung jenis prosessor, modul memori, port dan I/O bus yang berbeda-beda.
1.2      Persiapan Komponen dan Perlengkapan
Komponen komputer beserta perlengkapan untuk perakitan dipersiapkan untuk perakitan dipersiapkan lebih dulu untuk memudahkan perakitan. Perlengkapan yang disiapkan terdiri dari:
·         Komponen komputer
·         Kelengkapan komponen seperti kabel, sekerup, jumper, baut dan sebagainya
·         Buku manual dan referensi dari komponen
·         Alat bantu berupa obeng pipih dan philips
Description: rakit2.jpgSoftware sistem operasi, device driver dan program aplikasi.



 


Buku manual diperlukan sebagai rujukan untuk mengatahui diagram posisi dari elemen koneksi (konektor, port dan slot) dan elemen konfigurasi (jumper dan switch) beserta cara setting jumper dan switch yang sesuai untuk komputer yang dirakit.Diskette atau CD Software diperlukan untuk menginstall Sistem Operasi, device driver dari piranti, dan program aplikasi pada komputer yang selesai dirakit.
1.3      Pengamanan
Tindakan pengamanan diperlukan untuk menghindari masalah seperti kerusakan komponen oleh muatan listrik statis, jatuh, panas berlebihan atau tumpahan cairan.Pencegahan kerusakan karena listrik statis dengan cara:
·               Menggunakan gelang anti statis atau menyentuh permukaan logam pada casing sebelum memegang komponen untuk membuang muatan statis.
·               Description: rakit3.jpgTidak menyentuh langsung komponen elektronik, konektor atau jalur rangkaian tetapi memegang pada badan logam atau plastik yang terdapat pada komponen.





2.       PERAKITAN
Tahapan proses pada perakitan komputer terdiri dari:
  1. Penyiapan motherboard
  2. Memasang Processor
  3. Memasang heatsink
  4. Memasang Modul Memori
  5. memasang Motherboard pada Casing
  6. Memasang Power Supply
  7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
  8. Memasang Drive
  9. Memasang card Adapter
  10. Penyelesaian Akhir
2.1. Penyiapan Motherboard
Description: rakit4.jpgPeriksa buku manual motherboard untuk mengetahui posisi jumper untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Atur seting jumper sesuai petunjuk, kesalahan mengatur jumper tegangan dapat merusak prosessor.




2.2. Memasang Processor
Prosessor lebih mudah dipasang sebelum motherboard menempati casing. Cara memasang prosessor jenis socket dan slot berbeda.
Cara memasang pocessor sesuai dengan jenis Socketnya :
  1. Tentukan posisi pin 1 pada prosessor dan socket prosessor di motherboard, umumnya terletak di pojok yang ditandai dengan titik, segitiga atau lekukan.
  2. Tegakkan posisi tuas pengunci socket untuk membuka.
  3. Description: rakit5.jpgMasukkan prosessor ke socket dengan lebih dulu menyelaraskan posisi kaki-kaki prosessor dengan lubang socket. rapatkan hingga tidak terdapat celah antara prosessor dengan socket.
  4. Turunkan kembali tuas pengunci.


      Cara memasang pocessor sesuai dengan jenis Slotnya :

  1. Pasang penyangga (bracket) pada dua ujung slot di motherboard sehingga posisi lubang pasak bertemu dengan lubang di motherboard
  2. Masukkan pasak kemudian pengunci pasak pada lubang pasak
Selipkan card prosessor di antara kedua penahan dan tekan hingga tepat masuk ke lubang slot.

Description: rakit6.jpg 

     





2.3. Memasang Heatsink
Description: rakit16.jpgFungsi heatsink adalah membuang panas yang dihasilkan oleh prosessor lewat konduksi panas dari prosessor ke heatsink.Untuk mengoptimalkan pemindahan panas maka heatsink harus dipasang rapat pada bagian atas prosessor dengan beberapa clip sebagai penahan sedangkan permukaan kontak pada heatsink dilapisi gen penghantar panas.Bila heatsink dilengkapi dengan fan maka konektor power pada fan dihubungkan ke konektor fan pada motherboard.  



2.4. Memasang Memori
Memori umumnya dipasang berurutan dari nomor socket terkecil. Urutan pemasangan dapat dilihat dari diagram motherboard.Setiap jenis modul memori yakni SIMM, DIMM dan RIMM dapat dibedakan dengan posisi lekukan pada sisi
dan bawah pada modul.Cara memasang untuk tiap jenis modul memori sebagai berikut
Ø  Jenis SIMM
  1. Sesuaikan posisi lekukan pada modul dengan tonjolan pada slot.
  2. Masukkan modul dengan membuat sudut miring 45 derajat terhadap slot
  3. Dorong hingga modul tegak pada slot, tuas pengunci pada slot akan otomatis mengunci modul.

Description: rakit8.jpg 



Ø  Jenis DIMM dan RIMM
Cara memasang DIMM dan RIMM sama dan hanya ada satu cara sehingga tidak akan terbalik karena ada dua lekukan sebagai panduan. Perbedaanya DIMM dan RIMM pada posisi lekukan.
  1. Rebahkan kait pengunci pada ujung slot
  2. sesuaikan posisi lekukan pada konektor modul dengan tonjolan pada slot. lalu masukkan modul ke slot  
  3. Kait pengunci secara otomatis mengunci modul pada slot bila modul sudah tepat terpasang.





      2.5. Memasang Motherboard pada Casing
Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff). Cara pemasangannya sebagai berikut:
  1. Tentukan posisi lubang untuk setiap dudukan plastik dan logam. Lubang untuk dudukan logam (metal spacer) ditandai dengan cincin pada tepi lubang.
  2. Pasang dudukan logam atau plastik pada tray casing sesuai dengan posisi setiap lubang dudukan yang sesuai pada motherboard.
  3. Tempatkan motherboard pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard. Pasang sekerup pengunci pada setiap dudukan logam.
  4. Pasang bingkai port I/O (I/O sheild) pada motherboard jika ada.
. Memasang Motherboard pada Casing
  1. Motherboard dipasang ke casing dengan sekerup dan dudukan (standoff).Description: rakit11.jpgPasang tray casing yang sudah terpasang motherboard pada casing dan kunci dengan sekerup.



2.6. Memasang Power Supply
Beberapa jenis casing sudah dilengkapi power supply. Bila power supply belum disertakan maka cara pemasangannya sebagai berikut :
  1. Masukkan power supply pada rak di bagian belakang casing. Pasang ke empat buah sekerup pengunci.
  2. Description: rakit12.jpgHUbungkan konektor power dari power supply ke motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU



2.7. Memasang Kabel Motherboard dan Casing
Setelah motherboard terpasang di casing langkah selanjutnya adalah memasang kabel I/O pada motherboard dan panel dengan casing.
  1. Pasang kabel data untuk floppy drive pada konektor pengontrol floppy di motherboard
  2. Pasang kabel IDE untuk pada konektor IDE primary dan secondary pada motherboard.
  3. Untuk motherboard non ATX. Pasang kabel port serial dan pararel pada konektor di motherboard. Perhatikan posisi pin 1 untuk memasang.
  4. Pada bagian belakang casing terdapat lubang untuk memasang port tambahan jenis non slot. Buka sekerup pengunci pelat tertutup lubang port lalumasukkan port konektor yang ingin dipasang dan pasang sekerup kembali.
  5. Bila port mouse belum tersedia di belakang casing maka card konektor mouse harus dipasang lalu dihubungkan dengan konektor mouse pada motherboard.
  6. Description: rakit14.jpgDescription: rakit13.jpgHubungan kabel konektor dari switch di panel depan casing, LED, speaker internal dan port yang terpasang di depan casing bila ada ke motherboard. Periksa diagram motherboard untuk mencari lokasi konektor yang tepat.









Description: rakit15.jpg
 






2.8. Memasang Drive
Prosedur memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW atau DVD adalah sama sebagai berikut :
  1. Copot pelet penutup bay drive (ruang untuk drive pada casing)
  2. Masukkan drive dari depan bay dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper (sebagai master atau slave) pada drive.
  3. Sesuaikan posisi lubang sekerup di drive dan casing lalu pasang sekerup penahan drive.
  4. Hubungkan konektor kabel IDE ke drive dan konektor di motherboard (konektor primary dipakai lebih dulu)
  5. Ulangi langkah 1 samapai 4 untuk setiap pemasangan drive.
  6. Bila kabel IDE terhubung ke du drive pastikan perbedaan seting jumper keduanya yakni drive pertama diset sebagai master dan lainnya sebagai slave.
  7. Konektor IDE secondary pada motherboard dapat dipakai untuk menghubungkan dua drive tambahan.
  8. Description: rakit17.jpgFloppy drive dihubungkan ke konektor khusus floppy di motherboard Sambungkan kabel power dari catu daya ke masing-masing drive.




2.9. Memasang Card Adapter
Card adapter yang umum dipasang adalah video card, sound, network, modem dan SCSI adapter. Video card umumnya harus dipasang dan diinstall sebelum card adapter lainnya. Cara memasang adapter :
Pegang card adapter pada tepi, hindari menyentuh komponen atau rangkaian elektronik. Tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard
  1. Pasang sekerup penahan card ke casing
  2. Description: rakit18.jpgHubungkan kembali kabel internal pada card, bila ada.


 


3.0 Penyelessaian Akhir
  1. Pasang penutup casing dengan menggeser
  2. sambungkan kabel dari catu daya ke soket dinding.
  3. Pasang konektor monitor ke port video card.
  4. Pasang konektor kabel telepon ke port modem bila ada.
  5. Hubungkan konektor kabel keyboard dan konektor mouse ke port mouse atau poert serial (tergantung jenis mouse).
  6. Description: rakit19.jpgHubungkan piranti eksternal lainnya seperti speaker, joystick, dan microphone bila ada ke port yang sesuai. Periksa manual dari card adapter untuk memastikan lokasi port.







 


1.      PENGUJIAN
Komputer yang baru selesai dirakit dapat diuji dengan menjalankan program setup BIOS. Cara melakukan pengujian dengan program BIOS sebagai berikut :
  1. Hidupkan monitor lalu unit sistem. Perhatikan tampilan monitor dan suara dari speaker.
  2. Program FOST dari BIOS secara otomatis akan mendeteksi hardware yang terpasang dikomputer. Bila terdapat kesalahan maka tampilan monitor kosong dan speaker mengeluarkan bunyi beep secara teratur sebagai kode indikasi kesalahan. Periksa referensi kode BIOS untuk mengetahui indikasi kesalahan yang dimaksud oleh kode beep.
  3. Jika tidak terjadi kesalahan maka monitor menampilkan proses eksekusi dari program POST. ekan tombol interupsi BIOS sesuai petunjuk di layar untuk masuk ke program setup BIOS.
  4. Periksa semua hasil deteksi hardware oleh program setup BIOS. Beberapa seting mungkin harus dirubah nilainya terutama kapasitas hardisk dan boot sequence.
  5. Simpan perubahan seting dan keluar dari setup BIOS.
Setelah keluar dari setup BIOS, komputer akan meload Sistem OPerasi dengan urutan pencarian sesuai seting boot sequence pada BIOS. Masukkan diskette atau CD Bootable yang berisi sistem operasi pada drive pencarian.
2.      PENANGANAN MASALAH
Permasalahan yang umum terjadi dalam perakitan komputer dan penanganannya antara lain :
  1. Komputer atau monitor tidak menyala, kemungkinan disebabkan oleh switch atau kabel daya belum terhubung.
  2. Card adapter yang tidak terdeteksi disebabkan oleh pemasangan card belum pas ke slot.
LED dari hardisk, floppy atau CD menyala terus disebabkan kesalahan pemasangan kabel konektor atau ada pin yang belum pas terhubung.
3.4.  Keselamatan Kerja
Keselamatan kerja di Industri / perusahaan, sangatlah mengutamakan keselamatan kerja, terbukti apa yang diterapkan di sekolah  maupun Dunia Industri tentang keselamatan kerja baik secara teori maupun secara praktek dalam halnya kebersihan . Hal ini sangat di perlukan dimana saja terutama dalam perusahaan besar, mereka sangat menjaga yang namanya kebersihan, kerapian dan ketelitihan dalam meakukan suatu pekerjaan terutama dalam pemakaian barang yang berbahaya. hal ini diterapkan semata-mata hanya untuk Keselamatan kerja terhadap karyawan maupun konsumen agar kesehatan tetap terjaga dan aktivitas tidak terganggu .










BAB IV
PENUTUP

4.1. Kesimpulan
Seiring dengan perkembangan zaman dan teknologi maka diperlukan perubahan-perubahan di dalam dunia pendidikan. Dengan demikian muncullah berbagai macam metode pembelajaran dengan mengadakan prakerin. Prakerin ini adalah singkatan dari Praktek Kerja Industri. Pembelajaran di dunia kerja adalah suatu strategi yang memberi peluang peserta mengalami proses belajar melalui bekerja langsung pada pekerjaan sesungguhnya.
Dengan adanya PRAKERIN penulis dapat merasakan bagaimana pelaksanaan praktek langsung dilingkungan dunia kerja yang langsung dibimbing oleh pihak industri/ perusahaan dan bahkan kami dapat mengukur sejauhmana pengusahaan ilmu praktek komputerisasi, ternyata belum apa-apanya dibanding dengan para karyawan.
Akhirnya kami bersyukur kepada Tuhan yang Maha Esa, sedikit banyaknya kami telah mendapatkan sebuah ilmu yang mudah-mudahan akan dapat kami amalkan.
Dan kini kami telah menyelesaikan Praktek Kerja Industri dan laporan ini yang mana didalamnya terdapat beberapa ilmu yang selama ini kami dapakan di Lembaga Pendidikan GLOBAL COMPUTER

4.2. Saran-saran

Selama PRAKERIN Di Lembaga Pendidikan dan Perlatihan  GLOBAL KOMPUTER DURI penulis telah mendapatkan pengalaman yang berharga. Berdasarkan pengalaman yang telah penulis dapatkan, maka penulis memberikan saran-saran sebagai berikut :
v  Bagi Instansi
  • Selaku Pimpinan perusahaan lebih ketat lagi memperhatikan karyawan-karyawannya terutama dalam kedisiplinan, kebersihan, kerapian dalam ruangan kerja dan ketelitihan, terutama tanggung jawab dalam suatu pekerjaan yang diberikan.
  • Selaku untuk karyawan lakukan suatu pekerjaan itu dengan keikhlasan hati, tegakan kedisiplinan raihlah kepercayaan. Dan tumbuhkanlah semangat mu dalam bekerja.
Tegakkan prinsip dalam hati :
“kamu bisa,
Aku bisa”
“kita bisa karena terbiasa”
  • Apabila melakukan perbaikan dalam suatu komponen PC, diharapkan agar komponen yang lain diperiksa kondisinya yang mungkin akan terjadinya kerusakan.
  • Untuk sekolah pembekalan yang diberikan kepada siswa lebih ditekunkan kepada disiplin agar siswa tidak bersikap semaunya selama didunia usaha/ industry.



v  Bagi Sekolah
§  Menumbuh kembangkan etos kerja serta membentuk pribadi yang percaya diri dan mandiri
§  Menyiapkan tamatan sesuai dengan tuntutan dunia usaha/ industri dan profesionalisme
§  Memadukan dan mengaplikasikan keterampilan yang diperoleh siswa di sekolah dan di dunia usaha/ industri
§  Memperkuat daya suai dan kemandirian diri tamatan
§  Menuangkan pengalaman kerja/ lapangan dalam bentuk laporan kegiatan tertulis dan tersetruktur.




v  Bagi Siswa
§  Mampu menyesuaikan diri dengan lingkungan dunia kerja yang sesungguhnya.
§  Memiliki tingkat kompetensi standar sesuai yang dipersyaratkan oleh dunia kerja
§  Menjadi tenaga kerja yang berwawasan mutu, okonomi, bisnis kewirausahawan dan produktif
§  Mengetahui permasalahan-permasalahan yang timbul di industri serta solusi penyelesaiannya
§  Belajar disiplin dan bermasyarakt sesuai dengan tuntutan dunia industri
§  Menjalin kerjasama yang baik antara Pendidikan SMK NUSANTARA dengan dunia industri
§  Meningkatkan pengetahuan siswa dan siswi untuk memasuki dunia usaha
§  Memperluas pandangan siswa dan siswi terhadap jenis-jenis kerja pada bidang yang bersangkutan ditempat PRAKERIN
§  Dapat menyerap perkembangan technology dan budaya kerja untuk kepentingan pengembangan dirinya.













DAFTAR PUSTAKA

MONALISA SUSANTI, ANATOLI, 1994, Dikrat Microsoft Word Profesional,GLOBAL  KOMPUTER, DURI.
Nama terbalik, tahun, penerbit, judul buku, kota



LAMPIRAN 
























Identitas siswa



IDENTITAS SISWA

1.      Nama Siswa                                  : RICKY CANDRA
2.      NIS                                               : 1558
3.      Tempat & Tanggal Lahir               ;Manggala Sakti 07 Mei 1998
4.      Alamat Rumah                              : Manggala sakti Km 25
5.      Asal Sekolah                                 : SMK NUSANTARA
6.      Alamat Sekolah                             : Jl. Photo Km. 21 Bangko Sempurna
  PO BOX3 POS 28992
7.      No. Telp/ Fax                                :
8.      Bidang Keahlian                           : Teknik Informasi dan komunikasi
9.      Program Keahlian             : Teknik Komputer dan Informatika
10.  Kompetensi Keahlian                    : Teknik Komputer dan Jaringan
11.  Ketua Kompetensi Keahlian         :PUTRA DAUN SIHITE ,S.Kom
12.  Pembimbing dari Sekolah             :  INTAN SUSILAWATI S.KOM
13.  Pembimbing dari Industri             :  ANATOLI
14.  Tanggal mulai prakerin                  : 06 Januari 2016
15.  Tanggal selesai prakerin                : 04 April 2016
16.  Jumlah hari efektif prakerin          : 84 hari



Bangko Sempurna    April 2014
Siswa Prakerin



                                                                        RICKY CANDRA


AGENDA 



















                                                                                  




























absensi



fc sertifikat
 














































































Form bimbingan

Komentar

Postingan Populer